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Reglas del daño y to eso

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Reglas del daño y to eso  Empty Reglas del daño y to eso

Mensaje  fede Mar Mar 13, 2012 11:17 pm

Existen diversas formas de hacer daño en este juego.

1 Ostia
Con una ostia limpia, un puñetazo, una patada, lo que sea, pero sin arma. Metes un daño = tus capacidades físicas x 10. ejemplo: tienes 4 de capacidades fisicas y le metes un puñetazo a un tio. le metes 40 de daño. si este tiene 100 de vida pues le has dejado con 60 de vida. recordad que la vida vuestra y de los enemigos son sus capacidades fisicas x100.

2 Arma blanca
Las armas de este tipo como espadas, garrotes, palos escobillas del vater... funcionan de la siguiente manera. Por un lado, el daño que realizas es igual que sin arma, tus capacidades físicas x10. pero cada arma añade un intervalo de daño adicional que se sumara al daño que hagas con la ostia, este numero será ams alto o mas bajo dentro del intervalo dependiendo de una tirada de ataque que realiceis.
ejemplo: una espada cualquiera añade un (20-70) el daño va de 10 en 10 es decir (20,30,40,50,60,70). de daño. si sacas un 5 en la tirada de ataque añadiria la 5ª opcion de daño, es decir un 60. esto es para simbolizar que no es lo mismo meterle con la espada en la pierna que en la cabeza. por ello si tus capacidades fisicas son 4 metes 40 + el 60 que te ha dado la espada tras la tirada.

3 Armas de fuego y hechizos
Pistolas laser, lanzallamas , tirachinas, lo que sea.
Estas armas no quitan daño dependiendo de las capacidades fisicas. estas meten un intervalo de daño, que dependera de la tirada de ataque que saqueis, al igual que en las armas anteriores.
ejemplo : Una pistola normal. le pegas un tiro a alguien. le haces un daño entre (50-100)... ( 50,60,70,80,90, 100) si en la tirada de daño sacas un 2 le metes 60, es decir la segunda opcion del daño posible.
fede
fede
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